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一定の条件をクリアすると、レーサーとしてMiiが使えるようになる。 重量はMiiの体格に依存 コース上の観客や石像、車のドライバーなど様々なオブジェクトとしても登場 マルチプレイや通信対戦でも使える。 セーブデータファイルで選んだMii
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すれ違い対戦(果し状) イナスマイレブン2〜脅威の侵略者〜で追加された機能。 DSの無線通信機能を利用し、通信用のチームを簡単な紹介文付きで他人に送りつけることができる。 果たし状を選択し、試合することもできるが、経験値やねっけつポイントは手に入らない。 すれ違ったプレイヤーから果し状を貰ったり、あげたりする機能だが小学生など低年齢層以外ではプレイヤーはすれ違い通信の機会がほとんどない。(都市部でもほとんどない) 「オレブンができたのに自慢する相手がいない」「もっと超次元なチームと戦いたい」 と嘆く声は絶えない。 公式の大会などでは何百通という果たし状が会場を飛び交うが、こうなるとネックになるのが保存件数の少なさである。 最大でも10通しか手元に置けない上に、一度は保存しなければチーム構成が見られない。 その他様々なユーザーインターフェイスの問題があるが、もちろん一番の問題はすれ違えないことである。 Wi-Fiで果し状を送受信できるようにすれば良かったのにとスレではよく嘆かれる...。 一応、約100万本売れたゲームなのだが...。 【関連】 公式 http //www.inazuma.jp/inazuma/index.html ゲーム 脅威の侵略者
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Miiの大きさ・小ささと太さ・細さMiiのサイズ Miiの運動能力 Miiのフレームデータ コメント Miiの大きさ・小ささと太さ・細さ 作成時のMiiの「高さ・低さ」および「太さ・細さ」によって、作成されたMiiのサイズ・運動能力・フレームデータ(全体フレームや着地隙発生フレーム)が変化する。 ちなみに、能力決定には作成時のMiiの情報が使われるので、後からMiiの情報を変更してもスマブラにおけるMiiの能力は変わらない。 Miiのサイズ 最も低い・最も高いMiiは、キャラクターのサイズがそれぞれ 0.855倍・1.145倍 になる(*1)。ただし頭部のみ変化なし。 スーパーキノコで巨大化したときのように、 攻撃判定・やられ判定の大きさも影響を受ける 。 最も細い・最も太いMiiは、頭部以外のキャラクターのパーツの太さがそれぞれ 0.78倍・1.24倍 になる(*2)。 これは見た目のみに影響し、攻撃判定・やられ判定は影響を受けない。 Miiの運動能力 Miiのサイズが運動能力に与える影響は以下の表の通り。 (スプレッドシートで開く) Miiのフレームデータ MiiのACMD(技スクリプト)には 「MII_ENABLE_RATE」 という特別なコマンドが設定されている。 これはMiiの高さ・低さに応じてSet_Frame_Durationを設定するというもので、全体フレームなどに影響する。 Set_Frame_Durationの値は最も低い・最も高いMiiで 1.27倍・0.82倍であり(*3)、 Miiの身長が低いほど全体フレームが短くなる。 設定されているのは「地上攻撃各種」「空中攻撃各種」「つかみ」のみで、「投げ」や「必殺技」には設定されていない。 なお、ワザの発生や持続に影響を与えることのないような位置に設定されているため、影響を受けるのは通常ワザ・つかみの全体フレームおよび空中攻撃の着地隙発生フレームのみである。 具体的なフレームデータについては、 ゲガン氏のスプレッドシート を参考のこと。 コメント 名前 コメント
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mii かわいいよmiiさんかわいいよ らいつべの新星アイドルmiiさん 台風霊撃に定評がある。 何気に人の弱点を付いてくるというどこかしらSっぽい要素も持つ。魔性の女。 ハルバーの配信で(?)サブでレミリアを使い始めた直後いきなり某レミ使いを倒してしまうという信じられないことをした。 アリス・マーガトロイド Lスレ100戦89勝11敗89% (ver1.03) 配信アカウント mii 使用プロファイル名 mii 唯察 バウムクーヘン (対IPPEIさん専用) 使用キャラ アリス・マーガトロイド 使用可能キャラ 霧雨魔理沙 洩矢諏訪子 レミリア・スカーレット デッキ (非想天則) アリス・マーガトロイド(喜)(ver1.10) 日替わりのように変わって不安定ですが、基本的に以下の通りです。 どのスキカもいろいろと強くなっていてデッキ選びに非常に困っています(p_q) 基本的に振起と帰巣のレベルを上げつつ相手を画面端に持っていって割りつつで、 たまにキャラ対策にシーカー、SP、弓兵、伏兵も使っている感じです。 操創の大強化によって狩り択連携や立ち回りが楽になったので、4積みしてみたところ 振起と巧い具合に組み合わさって空ガ不可狙いのリターンとかも面白い具合に入りまくって半端なかったです・・・。 でもやっぱり対空に使えて、しかもレベルが上がるにつれて強力になる帰巣が手放せないです・・・。 基本的にスキカは振起なので、スペカも自然とリターン多めになりました。 Chain Spellの緩和で、今までちょっぴり抵抗のあったリターン〆も気軽にできるようになって嬉しいです。 蓬莱は万能さと威力が頼もしいので常に最低2枚は入れています。上海の使いどころが増えたのも大きいですが、 他に入れたいものがいっぱいあって溢れてしまうのでまだあんまり使ってないです。(p_q) レギオンの削り/割りの連携はとても優秀なので一応まだ念のためデッキの中に入れてありますし、 ドールズウォーやトリップ、シーカードールズもちょくちょく使ってます。 欲を言えば、シーカードールズを緋時代のに戻してほしいかも・・・・。 そして、尊敬する緋/非プレイヤーの猫さんやbaruさんとの対戦、御話をしていただいたことで研究モチベーションがとっても上昇中の今日この頃です! 「霊撃札」 3 人形振起 4 人形帰巣 4 戦符「リトルレギオン」 2 魔操「リターンイナニメトネス」 3 咒詛「蓬莱人形」 2 戦操「ドールズウォー」 1 偵符「シーカードールズ」 1 洩矢 諏訪子(喜) 可愛らしいので使ってます。 カード名 枚数 「霊撃札」 4 「宵越しの銭」 1 「龍魚の羽衣」 1 手長足長さん 3 水蛙神 3 土着神の祟り 4 源符「諏訪清水」 4 特殊ステータス 操作精度 - 固め - 立ち回り - 可愛さ SSS 追っかけの声 miiさんは俺がもらったぁ!!! -- four9 な、なんだってぇー!? -- mii four9 お前はおれを怒らせた -- エスト miiさん!結婚だ!俺してくれ! -- QMZKing miiたん可愛いお -- 名無しさん miiさんのコメの横の画像が欲しいとの声が高まっております -- 名無しさん miiさんに画像もらって有頂天! -- four9 どういたしましてー! -- mii =w= -- kaedepac 編集テストしてみた -- four9 キャーmiiサーン一方ゲーでいいから対戦シテー -- もちはだ 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: - 編集
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振り返れば もう遠い
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関連 性格・恋愛関連 Miiとは? このゲームにおけるMii Miiの活動時間 人間関係人間関係の評価一覧 友達 親友 恋人・夫婦 親子 兄弟姉妹 元恋人・離婚 他人 ケンカ中及び大ゲンカ中及びケンカ中? プレイヤーができる人間関係の操作 Miiとは? Miiとは任天堂が2006年12月02日に発売したゲーム機、「Wii」で初めて登場した キャラクタークリエイト(キャラクターを好きなように容姿を変更し作成すること)が 可能なアバター(プレイヤーの分身)です。 このゲームにおけるMii 市役所でMiiを登録するとマンションに住みつき、自分勝手に行動するキャラクター。 男女同士では恋人になり、結婚をし、子供まで産むことができます。 Miiの活動時間 時間 行動 備考 4 40 日出 6 00 起床開始 9 30までには全員目覚める 昼 挨拶がこんにちは、になる 18 40 夕方 20 20 日没 挨拶がこんばんは、になる 21 00 就寝 Miiが寝始める。寝ないMiiもいる。その際は「今夜はオールナイトです」「興奮中です」などと言う。子育て中のmiiは20 50から寝始める。5 40までには全員寝る 人間関係 人間関係の評価一覧 友達 親友 恋人 夫婦 親子/兄弟姉妹 元恋人/離婚 ↑良↓悪 最高に楽しい かけがえのない人 結婚したい かけがえのない人 かけがえのない人 友達に戻れるかも 超楽しい 超信頼している 超好き 超満足 超満足 いい思い出 かなり楽しい かなり信頼している 大好き 大満足 大満足 傷が癒えてきた 楽しい 信頼している 好き 満足 満足 悲しい まあ楽しい まあ信頼している まあ好き まあ満足 まあ満足 辛い ちょっと不満 たぶん信頼している ちょっと不満 ちょっと不満 ちょっとぎこちない もう忘れたい… 合わないかも… 親友かなぁ? 不満 不満 ぎこちない 二度と会いたくない 友達 基本的にマンションでMiiからの「友達になりたい」などの悩みを解決することでMii同士が「友達」という関係を築ける。 プレイヤーの介入とは別に、友達の友達と自動的に友達になることもある。 友達になったときの関係はお互いに好感度の平均である「楽しい」となる。 親友 友達の中から一人だけ親友になれる。お互いに親友という関係になり、一方が親友だが一方は友達という関係にはならない。 信じられないことに、親友の恋人を略奪しても(恋愛関連参照)お互いの関係が悪化することはない。 なお親友と友達の違いは、マンションで親友専用のセリフが存在することである。それ以外に差異はない。 恋人・夫婦 恋愛関連を参照。 親子 祖父母と孫の概念はない。 兄弟姉妹 異父母でも兄弟姉妹となる。 元恋人・離婚 お互いの関係が良ければ、友達や恋人に戻るイベントが発生する。 他人 人間関係がない相手をミニゲームの「共通点クイズ」で「他人」と表記している。 miiの悩みの中には「あの人のことをよく知りませんが、私と気が合いますか?」といった他人と関わることがあり、「他人と友達になりたい」などに影響がもたらされているかもしれない。 友達や親友とケンカ別れすると他人になる。関係が完全に真っ白になるので、再び友達になれる。 ケンカ中及び大ゲンカ中及びケンカ中? 親子及び兄弟姉妹以外の誰か一人とケンカしている。 「ケンカ」の場合は好物を食べさせたりすると謝りに行かせて、上手くいけば仲直りできる。そしてケンカ状態が解除される。 一定時間放置する、仲直りに失敗すると人間関係が消滅する。 恋人か夫婦の場合に仲直りできなければ別れたいと言い出すので注意。それを放置すると勝手に別れる。 2014年4月ごろから仲直りできなくともお互いに一定以上の好感度であれば、お互いに「満足」になるかわりに別れを切り出さなくなったようだ。 だが、5月ごろには有無を言わさず別れる元通りの仕様にアップデートされた。 「大ゲンカ」は、大ゲンカしている2人と仲が良いMiiが仲裁することでしかケンカを止めさせられない。 ケンカと同じく一定時間放置か仲直り失敗で人間関係が消滅するが、恋人や夫婦と大ゲンカしていたら問答無用で別れる。 プレイヤーができる人間関係の操作 プレイヤーの干渉を無視した人間関係を築いたり、ゲームを起動していない間にも人間関係が変化するようで、いつのまにか親友でなくなったり、長期間ゲームを放置していたら勝手に離婚していたという報告もある。 セーブ時に発生していなかったトモダチアイコン、つまりケンカしているかどうかなどはゲーム起動時に決まる。このためリセットすれば操作は完全に可能。例えば、どうしても別れてほしくないカップルが離婚を切り出して来た時には、保存してないものは全て消えるものの別れ話をなかったことにすることも可能なのである。さらに、ゲーム開始時に仲良くしてほしい2人の好感度が下がっていたら、保存せずに終了すればそれもなかったことに出来るのだ。 勝手に友達になる相手は「友達の友達」のため、「友達の友達」の中に友達にさせたくないMiiがいるときは注意。上手くやれば、グループ分けや一人ぼっちを維持できる。 離婚を確実に回避したければ、住人を100人にした状態で一人前になった子どもに「一人暮らしさせる」を選択し、住人の消去をしないようにすればよい。波止場が満員のときに「旅立たせる」を選んでも旅立ち・一人暮らしの保留ができるらしい。 島全域を見渡す画面をなるべくさけるようにすれば選択自体を迫られずに済む。だがMiiからの呼び出し優先順位の問題で旅人からの連絡や誕生日イベントを発生させることができなくなる。本作を起動後にセーブ→ソフト電源を切る→本作を起動すると優先順位が変化して、子供の人生選択を迫られずに済むらしい。 「本作を起動するたびにケンカする」という報告がたくさんある。これはケンカはランダムで発生するが、人間関係ひとつひとつで発生するかの判定をしているためである。「友達の友達と勝手に友達になる」仕様があるため、住人にある程度の人間関係を築かせると「四六時中ケンカしている」という状況になってしまうのは決して過言ではない。仲直りイベントの成功率・かかる時間・成功時のメリット・一人前になった子どもの人生選択イベントの発生・恋人や夫婦関係の消滅を考えると、ケンカの危険を冒してまで住人の望み通りに友達を作らせるのは得策ではない。グループ分けをするか一人ぼっちにしなければケンカの絶えない島になることは避けられない。
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autolink DC/W23-039 カード名:不器用なすれ違い 叶 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《特徴なし》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[手札を1枚控え室に置き、このカードをレストする]あなたは自分の控え室のレベル0以下のカード名に「工藤」を含むキャラを1枚選び、舞台の好きな枠に置く。 レアリティ:C illust. 効果の対象となるカードは「学生服の工藤」と「工藤 叶」の二種(2013年1月現在)。 いずれも高いパワーと引き換えに厳しい登場条件を持っているが、このカードさえ引くことができればどちらも第1ターンに場に出すことが可能となった。 採用するのであればゲーム開始時の手札交換で何としても手札に加えたいところ。
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すれちがいMii広場 他のプレイヤーと近くによることで通信が発生し、相手のMiiがゲーム内に訪れる。 訪れたMiiを酷使して遊ぶゲーム 以下改造用メモ 免責事項 改造は自己責任で! RAMダンプの手順 3ds sysNAND 9.5.0-22J以下 SDカードに140MB以上の空き容量 dukesrg.dynu.net/3ds/rop/?memdump.dat FCRAM.bin にアクセス。クエリ文字をいじることで任意にファイルの名前を決めることができる FCRAM1とかFCRAM2とかにして,簡単に複数のダンプが可能 環境 o3DS 22J Mii広場ver 3.4 FCRAM オフセット サーチした人 0x005B870付近 テキストデータ? 和歌山県でサーチ 0x026E5E10 0x026EF010 0x026F0378 0x026F0498 0x02B5C840 0x02FD691C 新潟県でサーチ 0x01414DA0 0x01415AD8 0x026E5C44 0x026EE800 0x026EFB6C 0x026EFC8C コンプレックスサーチ 本体の地域データが格納されていると思わしきアドレスの列挙 新潟だと 0x026E5C44 0x026EE804 0x026EFB6C 0x026EFC8C 和歌山だと 0x026E5E10 0x026EF010 0x026F0378 0x026F0498 まとめ 0x02B5C7FC からじぶんのMiiの国名テキストデータ 02B5C83C からじぶんのMiiの地域テキストデータ 自分の表示が変わるだけで,すれ違った相手には反映されない 内部データ 0x02FD5CB4以降に国名 0x02FD5D14 から名称 変更時の動作は未検証 0x02FD68B0以降に地域 0x02FD691C から名称 変更時の動作は未検証 コード 左部が16進数アドレス 右部がRAMに記憶されている値 適用方法 ここに下記のコードを貼り付け QR generate をクリックした後,3DSのカメラで読み取るとサイトに遷移,コードが適用される コードが冗長な場合複数回に分けて適用するのが賢明 以下コードは国名を「中華人民共和国」,地域名を「倭族自治区」に書き換えるものである 便利 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ~~~ 02B5C7FC 83EF4E2D 02B5C800 6C114EBA 02B5C804 548C5171 02B5C808 000056FD 02B5C83C 65CF502D 02B5C840 6CBB81EA 02B5C844 0000533A ~~~
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本体内蔵ソフト『すれちがいMii広場』に「いつの間に通信」を通じて配信されるスペシャルMiiの情報を掲載しています。 スペシャルMiiは時候の挨拶や宣伝を兼ねた配信コンテンツのため、擬似おしらせリストとして扱います。 株主総会など任天堂の公式イベントでも配信が行われることがありますが、ここではインターネットによる配信の情報のみ扱います。 配信によるすれちがいも通常のすれちがいと同様で、やってきたMiiは通常のMiiと一緒に広場入口に並びます。 スペシャルMiiの挨拶は吹き出しが金色になり、名乗りと「はじめまして!」の間に いつの間に通信できました! という一言が挿入されます。 どのMiiも初対面扱いですが、『すれちがい伝説』でのレベルは5で固定されているようです。 2012年02月26日 - Iwata 2012年03月01日 - まつおか しゅうぞう 2012年04月27日 - Iwata 2012年06月22日 - ありのかちょう 2013年06月07日 - Iwata 2013年08月09日 - はまぐち まさる 2013年08月23日 - ありの しんや 2015年05月20日 - あばれるくん 2012年02月26日 - Iwata 任天堂の Iwata 発売一周年!ありがとうございます Miiの 性別 男 ぼうし - 色 青 配信日 2012年2月26日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 任天堂 犬派or猫派 - 地域 任天堂 趣味 - ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 - マリオカート7 Miiの誕生日 - 作成者 Nintendo ※ニンテンドー3DS発売一周年記念 2012年03月01日 - まつおか しゅうぞう 日本の まつおか しゅうぞう うぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!! Miiの 性別 男 ぼうし - 色 赤 配信日 2012年3月1日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 犬派 地域 - 趣味 食べること ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 達人 マリオ&ソニックAT ロンドンオリンピック Miiの誕生日 11/6 作成者 Nintendo ※『マリオ ソニック AT ロンドンオリンピック™』発売記念 2012年04月27日 - Iwata 日本の Iwata 4/27感謝ですカービィ20周年 Miiの 性別 男 ぼうし カービィのぼうし 色 青 配信日 2012年4月27日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 - 地域 - 趣味 - ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 - 星のカービィ Miiの誕生日 - 作成者 Nintendo ※『星のカービィ』20周年記念 2012年06月22日 - ありのかちょう ゲームセンターCXの ありのかちょう カービィに挑戦!課長がお届け!! Miiの 性別 男 ぼうし - 色 黄緑 配信日 2012年6月22日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 ゲームセンターCX 犬派or猫派 犬派 地域 ゲームセンターCX 趣味 ゲーム ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 社長 - - Miiの誕生日 2/25 作成者 Nintendo ※「ゲームセンターCX 有野の挑戦『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』」 放送記念 2013年06月07日 - Iwata 京都府の Iwata 11日23時から直接お届けします Miiの 性別 男 ぼうし ルイージのぼうし 色 緑 配信日 2013年6月7日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 - 地域 京都府 趣味 - ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 - ルイージマンション2 Miiの誕生日 - 作成者 Nintendo ※「Nintendo Direct@E3 2013」放送告知 2013年08月09日 - はまぐち まさる 日本の はまぐち まさる とったどぉー!! Miiの 性別 男 ぼうし - 色 緑 配信日 2013年8月9日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 犬派 地域 大阪府 趣味 オシャレ ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 幸せな結婚 - - Miiの誕生日 1/29 作成者 Nintendo ※「すれちがいMii広場 TVCM」放送記念 2013年08月23日 - ありの しんや 日本の ありの しんや ワレワレハニホンジンダ。メシクエ Miiの 性別 男 ぼうし - 色 水色 配信日 2013年8月23日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 犬派 地域 大阪府 趣味 料理 ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 長生き - - Miiの誕生日 2/25 作成者 Nintendo ※「ゲームセンターCX ファミコン30周年生放送SP」放送記念 2015年05月20日 - あばれるくん 日本の あばれるくん ポケッスー! Miiの 性別 男 ぼうし - 色 オレンジ 配信日 2015年05月20日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 犬派 地域 - 趣味 おしゃべり ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 ナイショ みんなのポケモンスクランブル Miiの誕生日 9/25 作成者 Nintendo ※『ポケモンゲット☆TV』連動企画
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頂上 まさにテーマを代表するMiiです!! 9合目 まさにテーマを代表するMiiです!! 8~7合目 テーマ通りのMiiです! 6~5合目 結構、テーマにあってるみたいです。 4~3合目 まあまあテーマにあってるようです。普通です。 2~1合目 あんまりテーマっぽくなかったようです。次回に期待しています。